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画像効果(左から順になし、色、魚眼レンズ、渦巻き、ピクセル化、明るさ、幽霊、モザイク)

画像効果は、スプライトまたはステージで使える、見た目をスクリプトで変えるもの。これらに関連するブロック見た目ブロックにある。

ブロック

Scratch 3.0では、次のようなブロックがある:

また、多くの人が、現在の画像効果の値を取得するブロックの追加を望んでいる。

画像効果の一覧

  • 色—スプライトの色を変える。
  • 魚眼レンズ—魚眼レンズを通したときのような見た目になる。
  • 渦巻き—スプライトを、その中心を軸としてねじる。
  • ピクセル化—スプライトをピクセル化する。
  • 明るさ—スプライトの明るさを調節する。
  • モザイク—スプライトの縮小された画像をコピーして表示する。
  • 幽霊—スプライトの透明度を変える。

値の最大値

1つのコスチュームを色の効果を使って表示したとき、200通りのパターンがある。画像効果として設定されるのは、入力された値を200で割ったあまりである。このため、下の2つは同じ働きをする。

[色 v] の効果を (0) にする
[色 v] の効果を (200) にする

魚眼レンズ

魚眼レンズの効果を-100にする

Scratch 2.0では制限がない。Scratch 1.4では、230-101以上にはできない。また、-100以下の場合、中央から筋が見えるようになる。

渦巻き

渦巻きの効果が0であるかのように表示されたScratchキャット

この効果も、制限はない。ただし、ある地点で、効果が0であるかのように表示される。Scratch1.4では、230-1まで効果を適用できる。

ピクセル化

これもまた、最大値はないが、特定の値を超えると、スプライトが消えたりすることが分かっている。

明るさ

これもまた、最大値はない。ただし、-100以下では完全に黒、100以上では完全に白になる。

モザイク

これもまた、最大値はない。しかし、値が大きくなるにつれ、処理が重くなる。

幽霊

幽霊の効果の最大値は100である。100以上になると、完全に透明化され、見ることができなくなる。